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第二十章 战果 (第2/2页)

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1000奖励点

——主线

d级支线剧情

800奖励点(三主角不死)

——改变

100奖励点(馆长没死)(小队分摊)

50奖励点(温斯顿没死)(小队分摊)

——支线

——杀戮

76奖励点(黑衣人)(1)

387奖励点(木乃伊侍卫)(1)

148奖励点(青蛙人)(2)

15奖励点(木乃伊战车士兵)(5)

7奖励点(木乃伊僧侣)(1)

500奖励点(伊莫顿)

——总计

d级支线剧情(1)

3083奖励点

这一次“主神”没有直接回答睚眦而是放出了一张结算图,这张结算图清晰的记录了睚眦在《木乃伊》世界的奖励记录。

“真不知道能不能活到驱除诅咒的那一天。”睚眦回想起在《木乃伊》世界中险象环生的场景,再看一看驱除诅咒所需要的奖励点,他真感觉自己或许根本不需要驱除诅咒,毕竟那个时候他很可能已经死了,“主神,做个简介吧。”

“完成轮回世界的主线任务后将获得一千点基础奖励和不同的主线奖励,奖励分为两种,奖励点,支线剧情。其中支线剧情又分为f、e、d、c、b、a、s,s级为最高级,f级为最低级,三个同样的支线剧情可以兑换一个高一级的支线剧情,同理一个高一级的支线剧情也可以拆分为三个低一级的支线剧情。每次轮回任务都有十天间隔,超过时间不进入白色光柱者,抹杀,未有全部身体进入白色光柱者,抹杀,道具未能全部进入白色光柱,遗留。”

“轮回者的身体素质将会由六项数值决定,逻辑智力、精神强度、细胞活力、反射神经、肌肉强度、免疫能力。二十点奖励点可以强化一点基础数值,普通人的基础数值约在一百左右。”

“消耗一个d级支线剧情可以开启一个以前曾经记录下来的世界,每消耗五十奖励点便可以滞留一天。消耗一百万奖励点可以完全回归原来世界,所兑换的一切东西都可以一并带回去。”

“兑换列表分有四类,科技类、传说类、辅助类、娱乐类。当队长确立,小队人数达到五人并且五人都至少经历过一场轮回世界后将解锁小队福利。”

“简介完毕,请您选择房间。”

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